はじめてゲームプログラミング

クールタイムや自動回復的なのを作る【はじめてゲームプログラミング】

はじプロでクールタイムと自動回復的なのを作っていきます。 機能的にどちらも似ているので一緒にしました。 用意するもの カウンター NOT AND 定数(タイマーで代用可) ボタン(必要なら) 繋ぎ方 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 定…

ON/OFFスイッチの作り方【はじめてゲームプログラミング】

ON/OFFスイッチを作ってみます。 つけたらついたまま、切ったら切れたままのタイプです。 用意するもの ボタン(任意の入力信号) AND フラグ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 繋ぎ方 ボタンを押すとフラグがONになり、フラグがONの状態…

ループするスイッチの作り方【はじめてゲームプログラミング】

ボタンを押すたびに1つ次の状態に切り替わるスイッチを作ってみます。 用意するもの 任意のボタン(スイッチのトリガーになります) カウンター×1 マッピング×1(状態が3つ以上なら必要) 動くマーカー×1 スポイト×切り替えたい状態の数 繋ぎ方 (adsbygoogl…

片手で操作できる自由なカメラ【はじめてゲームプログラミング】

片手で自由に動かせるカメラを作ります。 とりあえず最初に作っておくと、デバッグもしやすいかと。 目的 Lスティックと1つのボタンだけでカメラの位置を動かしたり、カメラの向きを変えたりできるようにする。 両方のスティックを使ってもいいが、片手で操…

最後に押されたボタンを記憶する方法【はじめてゲームプログラミング】

タイトルの通り「最後に押されたボタンを記憶する」方法を紹介していきます。 用意するもの 任意のボタンノードン フラグノードン×ボタンの数分 // とりあえず入力 適当にボタンノードンをいくつか配置します。 なんでもいいですが、ガレージ上で確認できる…

マッピングノードンの使い方【はじめてゲームプログラミング】

ナビで紹介はされたけど、いまいち何に使うか分かりにくい「マッピングノードン」を解説します。 分かりにくいノードンですが、とっっっっっっっっても大事なノードンなので是非読んでいってくだ…読みましょう。 マッピングノードン概要 マッピングノードン…

てノードンの解説と使い方【はじめてゲームプログラミング】

ナビでは教えてくれなかった「てノードン」について、入力や挙動の説明と使い方を紹介していきます。 てノードン概要 てノードンはモノをつかんだり投げたりできるノードンです。 「モノ・じぶんせってい・みぎて」「モノ・じぶんせってい・ひだりて」から呼…